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Estadio de la prueba del Escondite

El Juego del Escondite es el parte final de la prueba de posición en la que los Regulares quienes tendrán que enfrentarse a un rango (En esta serie, Quant). La idea de la prueba es que un equipo debe seleccionar un pescador como el "Eso" y tiene que escapar de la zona donde se realiza la prueba, antes de que el examinador etiquetado como Eso lo atrape. Otra alternativa es que alguien toque la insignia del "Eso" enemigo.

ReglasEditar

La prueba termina en una de las siguientes situaciones:

  • El Regular del equipo que se asigno como "Eso" se escapa a través de una de las dos salidas.
  • Si a uno de los dos "Eso" le es tocada la insignia por el enemigo.
  • Si pasa el tiempo límite de tres horas.

Condiciones para la victoria:

  • El regular del equipo que se asigno como "eso" se escapa a través de una de las salidas.
  • El "Eso" enemigo (Quant) le es tocada la insignia por el enemigo.

Condiciones para la pérdida:

  • El Regular del equipo asignado como "eso" le es tocada la insignia por el "Eso" enemigo.
  • Si pasa el tiempo límite de tres horas.

El Regular del equipo que se asigno como "Eso" tiene que ser un pescador.

Los dos "Eso" deben llevar la Insignia.

El "Eso" enemigo (Quant) no pueden atacar a las personas en la zona segura.

PuntosEditar

El objetivo de la prueba es para que los Regulares ganen los puntos que necesitan para la prueba de posiciones. Los puntos se asignan de manera individual y por equipos.

La prueba es juzgada por cinco de los instructores de la prueba de posición (Hax, Lero-Ro, Ren, Yuga y Yu Bok-Dol ) que asignan puntos a cada una de sus posiciones (excepto Quant, el instructor de Exploradores, porque él está haciendo el papel del "Eso" enemigo).

La prueba se juzga también por Yu Han Sung que asigna puntos para el equipo en su conjunto.

Además, cualquier persona que toque la insignia del "eso" enemigo obtiene 2.000 puntos individuales.

Torre de Dios: Parte 1Editar

A continuación se muestra la composición de los equipos que participaron en la prueba conjunta, que dio como ganador al equipo B cuando Androssi Zahard con ayuda de Baam toco la insignia de Quant.

Equipo AEditar

PescadorEditar

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Portador de lanzasEditar

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Portador de luzEditar

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ExploradorEditar

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Manipulador de ondasEditar

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Equipo BEditar

PescadorEditar

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Portador de lanzasEditar

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Portador de luzEditar

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ExploradorEditar

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Manipulador de ondasEditar

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AprobaronEditar

Rak y Akryung no tuvieron que participar en esta prueba porque ya habían pasado la prueba de posición.

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